Основы игрового процесса

Выглядит слишком просто? Согласен. Выбрать число между единицей и десяткой не слишком тяжелая задача. Каждая ставка будет не более чем предположением. Если бы я захотел поспорить, что гнездо 8 будет именно тем местом, куда упадет этот проклятый маленький шарик, то я оказался бы прав только в одной из десяти попыток.

Примеры раскладов

Пример № 1. Игрокам сдали даму и десятку. Банкирам сдали двойку и тройку. Что теперь произойдет? Что ж, обратитесь к правилам. Сумма очков игрока по двум картам равна 0, поэтому игрок должен тянуть карту.

Выплаты по выигрывающим комбинациям

На автомате также имеется вывеска, которая определяет его как автомат, на котором можно делать 25-центовые ставки. Вы знаете, что он 25-центовый, потому что уже опустили в него деньги, но вы никогда не должны этого делать до того, как осмотрите автомат, поэтому, говоря формально, вы уже напортачили.

 

Проверка соотношений выигрыша и проигрыша по горе

Проверка соотношений выигрыша и проигрыша по горе

На практике весь этот расчет производится в уме, или на черновике (как это делают начинающие). «В»: 12X10: 4X3= —90, он отдает по 30 вистов с гори «Б», «В», «Г». Получает от «А» +60 очков, от «Г» +45, равно

Результат расчета пули

Результат расчета пули

Его итог: 135—75=—60 вистов «А»: 24X10:4X3=—180 — он отдает с горы по 60 вистов партнерам «Б», «В», «Г»; получает от «В» +15, от «Г» +45 — равно +60. Его итог: 180—60=—120 вистов Итог для «Б» пока: от «А» +60, от «Г» +45, от «В» + 15=+ 120 вистов. Проверяем расчеты В плюсах:

Партия обязательных распасов

Партия обязательных распасов

Во-первых, гора делится на 4, и к игроку «Б» вернется Д проигрыша с нее; во-вторых, «Б» гору может списать и сам и т. д С учетом изложенных в параграфе соображений, можно дать следующие рекомендации: всяческим

Распас в один круг по двойной стоимости

Распас в один круг по двойной стоимости

Игрок, набравший в результате обязательного распаса наибольшее количество взяток, является «хозяином горы». Именно «хозяин горы» делает назначение игры — определяет все те спорные моменты, которые будут предложены вниманию

Оптимальное время игры в классическом преферансе

Оптимальное время игры в классическом преферансе

Оптимальное время игры в классическом преферансе должно быть не менее 4-х часов, только за это время каждый из партнеров сможет, как показывает опыт, преодолеть временные «полосы невезения» и активно выступить. Здесь имеется в виду, что по истечении

Списание собственной горы на протяжении всей игры

Списание собственной горы на протяжении всей игры

При распасах, которые могут случиться во время дальнейшей игры, помогать коллегам поощрительными очками за ноль взяток данный партнер не имеет права. Он их расходует только на списание собственной горы на протяжении всей игры. После закрытия своей пули данный партнер, выполняя

Ремиз играющего на шестерной игре

Ремиз играющего на шестерной игре

Вспомним: ремиз играющего на шестерной игре всветлую дает вистующим 31 вист, т.е. в ореднем по 10 вистов на каждого, тогда как выполненная 6-я игра приносит играющему лишь 7 вистов. С учетом этого, после заявления втемную игроком на первой или второй руке, его партнерам